アニメとGAMEとマンガな日々

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パートナー遍歴 〜バイオハザード5

2009 - 11/19 [Thu] - 13:21

3月からずーーーーーとやってるバイオハザード。
オンライン始めたのはその少し後ですが、その間、数え切れない人数の人とプレイしました。

その中でフレンド登録して、パートナーシップを組んで継続してプレイした人たちもそれなりの数になりまして。
時系列に並べてみると・・・

Rさん: 最初のパートナー、名実ともにバディ(仲間)でした。
彼と組んだことで、オンラインでの面白さを知ったという恩人。誘導が上手く、こちらのやる気を引き出す名人でした。
当時はまだ星ウェスカー使っていた私とのスコアは40万後半、彼個人の最高スコアは75万。
今は事実上バイオ引退。

Sさん:スコアを狙わないでプレイする唯一の相手。
それでも一時実験施設ではトップランキング入りしてた人。
当初は手榴弾投げまくったり地雷しかけまくったりってプレイをしていましたが、私にコーチがついてからは、練習相手になってくれるようになり、現在集会場76万のスコアが出せるようになりました。

Mさん:数ヶ月の間、毎日のようにプレイしていたパートナー。
相手にあわせるプレイがすごく上手く、阿吽の呼吸が見事なほどでした。
個人スコアはランキング300位内。
高得点持っている人の中では珍しく、コの字と呼ばれる殲滅ラインを使わない人。
とてもおだやかな人柄なのに、プレイスタイルは特攻殲滅型。パートナーは絶対見捨てないというのが信条。
私とのハイスコアは78万9千。
現在は別ゲームに移行。

M2さん:最近パートナーシップ組んだ人で、個人スコアは87万。
まだ、互いのプレイの相性がうまくのらず、残念ながらまだ70万いくかいかないかのプレイ状況。
穏やかな人柄なので、無理なくプレイできる方。

コーチ:大学生(笑)
全ステージランキング100位内。私とのプレイも常時80万以上平均。
80万の壁が越えられずにいた私に、いきなり申し出てきてくれて特訓してくれた人。
ノリのいい大学生だけど、きちんと敬語、明らかな技術の差にも頓着せずに的確なアドバイスと指示を与えてくれて、しかも本当に特訓。
プレイしながらどんどん指示を出してきて、しかも見事にサポートしてきてくれるので、彼とプレイして格段腕が上がりました。
コース取りも何度もいっしょに走ってくれて、攻略ポイントも実地で訓練。
大恩人。
最近は、トップランカーめざしているらしく、特訓はお休み中。

Tさん:エリート街道ばりばり、自信に満ち溢れたビジネスマン三十代。
ランカーを含めた多くのフレンドと日々鍛錬して、現在90万まであと1000弱ってところまでいってる人。
当初なかなかプレイが合わず、コンビ解消かも・・・なところまでいったものの、彼の方でプレイスタイルを変えるという大胆なことをしてきて、あっという間にスコアを更新、今の私のハイスコアを打ち出した相手です。
他のステージ攻略もプレイを薦めてくれて、コース取りから攻略方法まで教授してくれました。
最近は一番プレイしている時間が多い相手。
実は、ただのおしゃべりで終わっちゃうことがたまにあるっていう珍しい相手でもあります。

Kさん:最近フレンド登録した人、野良でいきなり78万スコアだし、その後いっしょにやって75万以上スコア維持という、とにかくプレイの相性が良い相手です。
ボイスチャットなしプレイをするただひとりの人ですが、今一番スコア更新の可能性が高い相手です。
個人スコアは84万。

残念ながら女性のフレンドがいないのですが、これはたまたま出会いがないからで、とくに男性に限定してやっているわけではありません。

一度、ランカー入りしている女性から「いっしょにやりませんか?」と攻略掲示板で誘われたのでID送ったのですが、その後音沙汰なしになっちゃいまして(苦笑)

女性はやっぱりおしゃべりしながらプレイしたいって人が多くて、「スコアあげたい」ってプレイする人は少ないようなので、そのあたりで難しいかもしれません。

コーチは最終的には「90万出しましょう」と言ってますが、現時点の壁は85万です。

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我々は貴重な時間をつかってゲームをしてるのであるから

2009 - 10/30 [Fri] - 09:38

バイオでフレンドの人とチャット開始時、挨拶も兼ねて「どうですか?」な話します。

PS3の新型が発売されたので、新しいプレイヤーが増えました。
なにやら新規プレイヤーの傾向として、「自分では一度もプレイしていない、クリアしていない状態でオンラインにはいってくる」という人が多いようです。
おまけゲームのマーセナリーズはもちろんですが、なんと本編ですらそういう人が増えてきたらしい。
そういう人たちは概ね、ハナっから自分でゲームクリアする気がないので(あればさっさとクリアしている)、最初っから熟練者アテにしてのプレイですし、プレイしたことないからルールもシステムも理解していないし、結果マナーもわかってないってことがよくあります。
そこへもってきて、中にはそんな状態で「高得点取りたい」とか「無限武器欲しい」とか言っちゃう人もいて、もちろん自分でやる気はないので、たまたま組んだ相手に「取らせてください」と平気で言っちゃったりします。

先日、宗方コーチ(仮名)からその話聞いてたら、その後また別のフレンドの人から似たような話を聞き、ちょっと呆れました。
私はまったきゲーマーなので、とりあえず自力でクリアしないって人が信じられません。
なんで買ったの?って感じになります。

久しぶりに本編やってたフレンドの人(プロまでクリア、無限武器オール所持)のところに、ジョインしてきたってのが、クリアランキングに何もはいっていない人だったそうです。
ステージは1-1。
つまり最初の最初。
ゲームオンしてそのままはいってきちゃったってわけです。

フレンドさん、とりあえず大人な対応で何度かその人と本編やったそうですが、その後フレンド登録がきて、さらに「マーセナリーズできるようになったので、いっしょにやってもらえますか」というメッセージをもらったとのこと。
画面開いてみたら、またしてもノークリアランキング。
「まぁ、仕方ないか」と思っていっしょにプレイしたそうですが。

なんとその相手、寝落ち数回。
(プレイ中にいきなりキャラが動かなくなり、そのままになるのでわかる)
挙句に、トイレに行くのでと席を立ち、1時間放置。

なんで1時間も待ってたんですか?と聞いたら、「なんかむしろ何やってんだ?」って感じになって、テレビ画面二分割にしてテレビ普通に見ながら様子みていたんだそうです。

「矢野さん、どう思います、これ?」と聞かれたので、

「もしかして、すごい痔持ちで、トイレで汗みどろになってたとかですかね?」

・・・とか真剣に答えてしまいました(笑)>もちろん吐くほど笑われた

数日後にその相手からはいったメッセージによると、「トイレいった後に電話かかってきてて、電話してました。戻ったらあなたがいなくなっててびっくりしましたよ」だったそうです。

「俺、いやになっちゃいましたよ、なんなんですかね?ああいうの。マナーがなってないっていうか、知らない相手に失礼って思わないんですかね?」と言うフレンドの人に、「そんな人、いっしょにプレイしなくていいですよ。もうフレンドも削除していいと思います」と言ってしまいました。

私たち、仕事から帰って来て、家のこととかやってからゲームオンするわけです。
仕事で疲れた身体と心のリフレッシュ、大事な憩いの時間です。
ただでさえ限られた時間、プレイできるのはせいぜい数時間>私の場合は長くても3時間が限界
その貴重な時間、そんなアホーで失礼な人のために無駄にしたくありません。

聞いたらその人、仕事してるんだそうですから、一応大人な人でありましょう。
何やってんだか。
宗方コーチ(仮名)は21歳大学生、フレンドの中には高校生もいますが、ふたりともきちんとしています。
そういうのって年齢じゃないんだな。

ヘタとか初心者とか、そういうのは全然気にならないし、関係ありませんが。
少なくとも、1度は自分でクリアするのは最低限のマナーと思うし、基本的なマナーをきちんとできない人は、ゲーム以前にただの失礼な人と思います。

野良でいっしょにゲームする方の中にも、気持ちよくプレイできる人はたくさんいます。
どういう人かはもちろんのこと、名前も歳も身分も顔も、もちろん永久不滅に互いに知ることはないです。
でも、短い時間でも、ゲーム上でだけでも、関わる人間同士、マナーをきちんとして楽しい時間をすごせるようにするのは、人として最低限必要なことと思ってます。

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爆笑 !

2009 - 10/02 [Fri] - 14:33

ゲームプレイしていない人だと、面白さがちょっとわかりにくいかもしれませんが。

ホットペッパーのCMを、バイオ5のキャラでやってみましたって映像です。
うまぎすぎて爆笑しました。

残酷描写がちょっとはいってますので、苦手な方は注意です。



ジルXクリス チーム復活 〜バイオハザード5 オルタナティブ

2009 - 10/01 [Thu] - 15:15

すでに発売のバイオハザードでは回想として描かれた部分、クリスとジルがスペンサー邸に乗り込んでウェスカーと戦うエピソードが追加され、新しいソフトとして発売されるそうです。

画像と映像はこちら ⇒ ここ

ま、いいですけどね、こんなのもう慣れっこ。
違うハードで新しいゲーム出されるよりは、ずっとかマシです。
そうやって、ドリキャスもキューブも買いましたからね。

とにかく、ジル登場ばんざい。
ジルでプレイできるのなら、文句言わずに買います買います。

バイオハザード5(通常版)バイオハザード5(通常版)
(2009/03/05)
Xbox 360

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いまさらながらの攻略本

2009 - 09/29 [Tue] - 05:14

バイオハザード5 解体真書バイオハザード5 解体真書
(2009/04/30)
スタジオベントスタッフ

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買ってしまいました。
バイオハザード5の完全攻略本。

攻略本、ほとんど買ったことありません。
一番最近で買ったのは「金色のコルダ」で、台詞とルートをコンプリートするためのチェックリスト的意味合いで購入。
実際、まるで参考書みたいにいろいろマーキングされてしまってますが。

今はネットで攻略サイト見ることもできるし、情報も掲示板とかで拾うことができるので、わざわざ攻略本買わなくてもいいって感じだったのですが。

なんでここにきて、しかもすでに攻略済みのゲームの攻略本買ってるのかっていうと。

マーセナリーズ ミサイル基地の地図

・・・のためです。

マーセナリーズ、タイムボーナスがある場所の把握は必須、さらにそれを取るルートもすごく重要で、しかもDUOの場合は2ルートあるので、それをしっかり脳内に刻み付けておかないといけません。
たいていは、公開されている動画や攻略サイト、掲示板見てわかるのですが。

私、ミサイル基地だけはどうにもこうにもわからん。
未だに、DUO真っ最中に「ここどこっ!!」って叫びます。

地図を絵で覚えるタイプの人間には、同じようなものが並ぶ、似たようなものばかりが続く場所は迷子必須。
しかも、分岐がいろいろあって、こことこことでつながってる・・・・みたいなものがたくさんあって、でもやっぱり似たような物体が並んでいるってのは、どこにいってもわけわからん状態になりまして。

どんだけひとりで確認作業のためだけに走り回ったかわからんほどですが、未だに迷子になり、たまにいっしょにプレイしてくれる相手の人に誘導、または放置されて「コンボだけつなげといて」みたいなことしかできませんで、悔し涙にくれておりました。

ってことで今回、意を決して地図入手。
脳内にはいっているタイムボーナスの場所を地図上で確認し、そこからルートを決めて動くという手段に出ました。

ミサイル基地も激戦区なので、コンボ云々前に地図わからないでは話になりません。

先日、宗方コーチ(仮名)の特訓がまたあったのですが、新しい課題はこの“ミサイル基地地図完全記憶”と“集会所ソロ35万”でした。

集会所、ソロはかなり疲れるのと、ひとりでのプレイなのでつまんないのとで手抜きしていたのですが、基本を学び、技術を磨くにはここをやりこむしかありません。
DUOで高得点出している人は、ソロでも40万以上は平均的に出せる人たちなので、35万でも甘いくらい。

コーチ、ソロについてもアドバイスあり、細かい所で改善点、あるいは技術を磨いた方がいい箇所など、コツやら攻略方法やら練習方法などなど、いろいろ教えてくれました。

そんな彼は21歳の大学生である(笑)
ゲームの世界に年齢も性別も関係ないのであった。

まだまだ続く、コルダと遙か

2009 - 09/28 [Mon] - 10:11

フライングでちょっと出てましたが、「金色のコルダ3」が発売になるそうですね。
2から数年後の設定、キャラ一新、PSPとPS2での発売とか。

そしたら「遙か3」もまたアニメ化だそうで。

コーエー、引っ張りまくりだなー(笑)

コルダ3に関しては、キャラ一新ってのは好感持てます。
声優さんまで替えるかどうかはわかりませんが、個人的には替えてしまってもいいかなーとか思ったりもしてます。
コルダ、基本的なゲーム攻略とプレイは変えようがないと思うので、新しい部分を作るにはキャラ替えて、声優さん替えてって部分しかないような気がします。

乙女ゲームのユーザーは、ハードが変わればそれを追いかけてまたゲームやり直す人が多く、メーカーもそこんとこ理解しているようで、ハード替えると追加部分とか作って購買意欲をそそっているように思います。
なので、基本的にひとつのソフトがダブル、トリプルで売れることになるし、ハード替えて同じソフト出しても販売数はそれなりの数見込める。
付属品(お宝)のバリエーション変えれば、同じソフトでも複数売れることもあるし、メーカーもあのテこのテできます。

個人的には、同じゲームを別の機種や改訂版でまたプレイするってことはまずないです。
それは乙女ゲー以外でもやりません。
初めてプレイした時の印象とか感じ方とか、あるいはプレイ(攻略)にけっこう思い入れがあるのが一番ですが、同じゲームを何度もする元気がないってのもあります。
同じ部分をたどる部分が作業的な気分になっちゃうのも、個人的にはちょっと苦手。

なのでアンジェのみ、声がついたのでスーファミとPSでプレイしていますが、他はすべてPSもしくはPS2で基本1回プレイ>全ルートコンプリートのための重複は含みません
しかも考えてみたら、ほとんどのゲーム全員攻略してなかった(笑)
全員攻略したのはアンジェとコルダ1、遥か3だけかも。

んで、コルダ3ですが、コルダ2途中で放置、アンコールは開封すらしていない・・・って状態で、3買ったところでいつやるんだよ?ってな感じです。
乙女ゲーで積みゲーになってるものがいくつか他にあり、なのにその間に「デビルメイクライ」「メタルギアソリッド」「ザ・ラストガイ」「戦場のヴァルキュリア」「バイオハザード5」とかやってるわけで、自分がどれだけ乙女指数低いか、あからさま見たような気が・・・・(笑)

金色のコルダ2 f(フォルテ)(通常版)金色のコルダ2 f(フォルテ)(通常版)
(2009/02/26)
Sony PSP

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Halo トレーラー

2009 - 09/11 [Fri] - 10:19

いやー、かっこいいです。
プレイしたことはないのですが、人気の高いゲーム。
映画にもなるそうですよ。

特訓!! 〜バイオハザード5

2009 - 09/03 [Thu] - 16:13

相変わらずプレイ中です。
でも、パートナー替わりました。

最初のパートナーは、私とは64万、個人記録75万出したところで事実上引退。
ちょうどお仕事のお休みと重なっていたそうで、あけても暮れてもバイオやってたこともあり、「やりつくした感あります」ということで引退宣言なさいました。

ふたり目のパートナー、私とは75万、個人記録85万出して、モンハンに移動。
「バイオもやりますよ〜」と言っていましたが、すでにPS3にオンしなくなってだいぶたってます。

ふたりとも、とっても素晴らしいパートナーでした。
心から感謝したい。
あなたたちのおかげで、私はオンラインの面白さ、楽しさに目覚めました。

ってことで、フレンド登録した人たちでバイオプレイ継続中の人はまだまだいらっしゃいますが、スコア狙うプレイでパートナーシップ組む人はなかなかいません。

ひとりだけ残った人とは、まだ72万。
長くいっしょにプレイしていますが、微妙なところでまだまだズレがあり、どうにもスコアが伸びませんで。

ところがそこに、彗星にように現れた新しいパートナー。
87万スコア出していて、まだ全然そこまでいってない私に「大丈夫、すぐに出ますよ」と明るく宣言。
そして、初めてのプレイでいきなり72万とか出しちゃった。

そして先日、二度目のプレイと相成ったわけですが。

すごかった。
マジ、汗かいたです。

早い。
とにかく早い。
敵を倒す速度がハンパじゃなく早い。
早い=敵の出現率が上がる。
出現率が上がる=大量に敵が一挙に押し寄せてくる

・・・・という怒涛のプレイになりました。

それを150コンボ完璧につなげなければ、リセット。
赤くなったら(死にかけたら)、リセット。
ヘボなプレイしたら、リセット。

ハイスコア出している(85万以上90万レベルのトップランカーたち)人たちには、これは当たり前のプレイですが、70万台の私にはものすごく過酷なプレイ。

口開く間もなく、言葉発する余裕なくプレイしていた私にその彼、矢継ぎ早にアドバイス飛ばしてきました。

「コンボが切れそうになったら、マグナムつかってもいいです。とにかく、このスピードに慣れてください」
「コンボつなげて!こっち、敵まとめます・・・・よっしゃ!!巻き込みかけたぁ!!」
「130コンボまではそっちで戦っててください。大量にきた時はチャンスですよ!!」

狭い通路にわざとたてこもり、前後で敵を倒すわけですが、その前後に敵が団体さんで押し寄せてくるわけで、掴まれないように動きながら、瞬時に体術出せるポジションで相手を撃ち、まとめて3〜5人とか巻き込んで体術出す・・・・ってのが要求されてました(笑)

これをずっと続けてプレイするわけで、これはもう絶対上手くなる。

が、しかし。
はっきりいってこれ、しごき。
虎の穴。
特訓。
鬼軍曹なフルメタルジャケット状態。
なんかもう、宗方コーチにしごかれまくる岡ひろみな気分でした。

2時間後、「ごめんなさい、もう今日は出来ません、無理、体力がなくなりました(涙)」と告げた私にその彼、「じゃ、今日はここまでにしましょうか!!またやりましょう!!」と明るく言い、そして「俺もこれからバイトですし!」と爽やかに。。。。。

ええええええ!!
今、夜の11時だよ!!

宗方コーチなその人、夜は飲み屋さんでバイトする勤労大学生でした。

上を狙っている彼には、私は明らかにまだまだ力量足りないパートナーです。
しかし、そのあたりを言った私にその彼は爽やかに言いました。

「野良で知らない人といいスコア出しても面白くないです。
いろいろ相談して、いっぱい練習しながら、パートナーになった人といっしょに出すからうれしいんだと思うんですよね。
大丈夫っすよ、すぐに上手くなります」

ありがとう、ありがとう、ありがとう(涙)
あなたのその言葉のために、私は死ぬ気でがんばります。

しかしゲームオフしたその後、しみじみときたその気持ち・・・・それは、お蝶夫人といきなりペアを組めと言われた、まだまだ初心者の岡ひろみのそれでした。

ひろみ!!
今の私は、あなたの気持ちがわかるわ!!
わかるけど、世界の壁は厚すぎて、すでにくじけそうだわ!!(笑)

エースをねらえ!2 DVD-BOXエースをねらえ!2 DVD-BOX
(2003/05/23)
水谷優子野沢那智

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協力できない人々 〜バイオハザード5

2009 - 08/24 [Mon] - 10:37

バイオハザード5バイオハザード5
(2009/09/17)
Windows

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さすがに発売からこれだけたつと、飽きてやめちゃう人や他のゲームに移行していく人もいますが、まだまだにぎわっているバイオハザード5オンライン。

いろいろネガティブな話が巷あふれているオンラインゲームですが、幸い私はさほどに嫌な経験をせずに今まできていました。
野良で見知らぬ相手とやれば、それなりに「おいおい、マジかよ」ということもありますが、VC装着せずにいるので会話もないし、通りすがりの人だったってことで割り切れます。

ところが先日、「はぁ??????」なことが起こりました。

フレンド登録していて、それなりの時間いっしょにプレイしていた人ですが、我々のチーム、どうにもスコアが上がりませんで。
彼は、私が他のフレンドの方と着々とスコアを上げているのがどうにも納得いかないらしく、「これだけやってるのに、なぜ自分とはスコアが上がらないのか?」と言ってました。

実はこれについては私はすでに気がついていて、その人とのプレイには基本、【協力】というものがありませんで。
コンボがつながっているかのチェックも彼はほとんどしていないし、こちらがどういう状況かも頓着していません。
スコアを伸ばしているフレンドの方とのプレイは、互いに見えない場所でも双方の状況を逐次知らせつつ、双方の状況も見ながらプレイしています。
だから、片方で敵が枯れたらもう片方が出来るだけつなぐとか、タイム取っていたり斧倒す時は相手に知らせるとか、そういう配慮しながら、コンボやライフにも互いに気を配っています。
いわゆる“背中を預ける”プレイがこのマーセナリーズオンラインには必要ですが、その人にはありません。
互いに、ひとりでも高得点出しながらサバイバルできるほどの力量と技術があればまた違いますが、そんなんだったら、相手が誰でもそれなりのスコアは出る。

先だって、どうにもスコアが上がらないことに業を煮やしたその人、突然言いました。

「僕はこれ以上ないってくらい完璧なプレイをしてるのに、スコアが上がらないってのはどういうことなんだ」

明らかに遠まわしに「私がだめだからスコアが出ない」と言っているがわかったので、「私のせいですか?」と言ったら、「そんなことは言ってませんよ、矢野さんちゃんとやってるじゃないですか」と返されましたが、すぐに「矢野さんのプレイ、横で見て、ちょっとチェックいれたいんだけどなぁ」と言われました。

そう怒ることのない私ですが、これにはかなりキました。

その人のキャラは、大ボスの斧を倒すことが出来ないキャラなので、全部私が引き受けています。
斧出現時期になったら、私は周囲の敵を倒しながら出現ポイント近くまで行き、遠方射撃までして3体全部倒していますが、私が雑魚キャラに包囲されていても、その人からのサポートはいっさいありません>他の人だと雑魚を散らしてくれる

コンボが切れるのも彼はとても気にしますが、本人はまったくコンボの数のチェックをいれていません。
「コンボが切れます!」「こちら敵が枯れました!」などなど、私の方からは知らせていますが、彼は基本無視。
状況を知らせてくることもなく、コンボが切れたときだけ「あー、ちきしょう、コンボ切れた!」と叫んでいます。

ご本人、私より敵を倒している数が多い、すべて体術で倒している、失敗はいっさいしていない、コンボの数も自分はチェックしながらやっている、これでスコアが上がらないのはまったくもっておかしいと言いました。
遠まわしですが、明らかにこちらの非を責めている状態。

自分は完璧、絶対に間違いはないと言ってる人には、改善点も改良点もまったく理解できないし、そもそも「どうしたらスコアが上がるか」なんて事を考える筋合いもないわけで、そんな事言ってっからスコアあがらねぇんだよ!と思いました。

友人に話したら、「その人、たかだか遊びのゲームでもそれじゃあ、会社とか仕事でもよほどに嫌がられてるだろうね。だってそんな、なんでも人のせいって、普通嫌われるよ」と言ってて、そうかも・・・と思いましたが。

スコアを着実に上げているフレンドの人たちに話したら、「その人、そのスコアで完璧なプレイなら、それ以上のスコアは出ないってことですよね」と笑っていってました。

遊びの世界なので、楽しく出来るのが一番です。
所詮はゲームでも、パートナーに背中預けるゲームです。
それが出来ない人とは、プレイする意義はまったくありません。

元世界ランキング1位の人がその話聞いて、「その程度のスコアで、自分は完璧なんてよく言うよ」と笑ってました。
自分を「完璧」という人には、進歩も進化も向上もないです。

んで私、他のフレンドのみなさんと変わらず、世界の壁を目指しています。

ずるをしてでも、一番になりたい 〜バイオハザード5

2009 - 08/18 [Tue] - 13:10

先だって、バイオハザード5マーセナリーズ集会場の世界ランキングで騒動がありました。

世界ランキングトップ10は90万台スコアだったのですが、いきなり1位で120万という、とんでもないスコアが出され、プレイヤー騒然となりまして。

蓋をあけたら、どうやらバグだったらしく、2回プレイしたスコアがダブルでカウントされてしまったというオチ。
某所でご本人がそれを表明し、製作会社にも連絡したらしいです。
まぁ、機械のやることですから、そういうこともあるでしょう。

ところが。

そのバグったご本人のところに、世界中から大量のメッセージが届いて、とんでもないことになってしまったそうです。
「どうやったら、そんなスコアが出せるんだ?」というものから、フレンド登録依頼、いっしょにプレイしてもらって自分もトップランカー入りしたいという人々、そして「ズルやったんだろう」というものから、「ズルの方法教えろ」というものまで。

世の中、いろんな人間がおるもんです。

しかしここでさらに「バグで出るなら」ってんで、チート(⇒参照)しだす人も出始めました。

なので今、PS3バイオハザード5のランキング上位には、このズルっこした人たちの名前が堂々と出ております。

それ見て「やる気なくした」と言っている人も現れていますが。

考えてみて欲しい。
スコア見ればわかるこのズル。

世界中に向かって

「俺は世界に名だたる卑怯者!!」

・・・と自ら名乗りを挙げてるようなもんです。

所詮は、トップランカーたちのプレイに手が届くわけもなく、今後、野良で出ようが何しようが、その名前はこの“世界に名だたる卑怯者”の烙印背負ったままなわけですよ。

それを恥ずかしいと思わぬ人間もいるってことですが、その中には日本人もいるそうなので、ひじょうに残念であります。

フレンドさんたちとこれについて話しましたが、みなさん、「自分の目標スコアを自力で出すのが目的なので、誰がどう1番になったかとか、今はどうでもいい」と言ってました。
ってことで、我々はどのチーム編成でもかわらず精進しております。

ズルと堂々とわかっていて、それでもなおズルしてトップランキングに名を連ねたいという人もいるって、なんともはや情けないにもほどがある話でありますが。

バイオプレイヤーのほとんどが、一生懸命プレイして、がんばってスコア挙げてる事実はしっかりそこにあります。

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プレイにも個性が出る 〜 バイオハザード5

2009 - 08/06 [Thu] - 10:34

バイオハザード5 解体真書バイオハザード5 解体真書
(2009/04/30)
スタジオベントスタッフ

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相変わらず絶賛プレイ中です。
まもなく追加ステージ/コスチューム付きでPC版も発売だそうで。

先日、マーセナリーズ集会場で122万とかってとんでもないスコアが出て、プレイヤー騒然となったのですが、どうやらバグだったらしく。
当初、そのスコア見て心が折れた人やら、やる気なくした人とかもいたみたいですが、チート説もあって、バグ出しちゃった本人に「どうやってチートしたか教えろ」って言ってきた人もかなりいたらしいです。
そんなことしてまで、リストに名前が載りたいものなんだろうかー。

これだけ長くプレイしていると、オンライン上でいろんな人とごいっしょすることにもなりますが、最近はたかがゲームでも、その人と成りが見えてくるものだなぁと思うことがけっこうあったりします。

野良で出ると、VC(ボイスチャット)は使わないのが基本ですが、そうなるとコミュニケーション手段は設定された台詞(サンキュー、ヘルプ、カモン)に限定されます。
ただし、プレイヤー同士は互いのHPや残弾数をチェックしあうことが出来るし、位置も確認できますし、ある程度やっていれば、どのあたりで小野さん(大ボス)が出現するかもわかってます。
キャラによっては、小野さんを倒せるだけの武器がないものもいるので、そのあたりの読みは互いに大事だったりしますし、組んだ相手が初心者なのか熟練者なのかの見極めも必須。

いろんな人とやってみてわかったことですが、いわゆる「良かった」と思えるプレイは、互いの上手い下手には関係ありません。
初心者だと体術を使えない人もいますが、それはこっちが出来る限りやればいいし、彼らのスコアを上げることはそう難しいことではありません。

ただ、そこで大きな違いを呼ぶのは、スコアを上げたい、あるいは良いプレイをしたいと思っているのであれば、ある程度攻略の基本を勉強しておくのは大事。
ネットで検索すればすぐにわかることですが、体術をかけなければスコアが上がらないという事を理解していれば、パートナーが体術をかけようとしている所を敵射殺していまうような事態はおこしません。
また、手持ちの武器がどう有効かは、プレイしているうちにわかることなので、そのあたりはフレキシブルに対応することが大事。

「良いプレイ/良いゲーム」と思えるものは、そのあたりの所を互いにきちんと把握しつつ、相手の動きやプレイスタイルを見て配慮しながら戦うってもので、それがお互いにあると、スコアそのものは上がらなくても、とてもいい感じでゲームをすることが出来ます。

逆にすごいストレスや負荷がかかるのは、そういうのがまったくないタイプに人が相手になった時で、思わず「この人、ふたりでプレイする意味あんのか?」と本気で思ったりすることもよくあります。

誰かといっしょにチーム組んでプレイする意味は、1+1=2以上にする所で、相手が敵に囲まれるまくっている所に駆けつけて2人で一網打尽にするとか、片方がコンボつなげている間にもうひとりがタイムを回収するとか、見えないところで戦っているパートナーの状況を見ながら、どう戦えば有効かつ最良かを瞬時に判断して対応するかとか、そこに醍醐味があるし、面白さもあると思います。

VC使ってわりと頻繁にプレイしている中で、どうにもこうにもスコアが上がらない相手がいます。
いっしょにやっていて楽しいのですが、スコアは60万以上なかなかいかない。
その人のプレイスタイルは、基本相手放置です。
なので、こちらが敵にかこまれてボコられていても、うっかり掴まれている時に小野に出現されても、基本放置。
こちらの動きや状況も放置状態なので、チームワークプレイとして考えるならば、ハーモニーみたいなものはいっさいありません。
んでご本人は、「自分は体術をこれ以上ないってくらい出してるんだが、なんでスコア上がらないんだろうか」と言っておられます。

もうひとり、着実にスコアが上がっている人がいるのですが、その人は「自分はサポータータイプ」と言っていて、相手のポジションから弾薬、回復の状況まで把握しながらのプレイで、相手のプレイのタイミングをみながら自分が動くという感じ。
この人とのプレイは、互いの背後まで見て動くので、相手の状況を見ながら自分の動きを考えるという感じです。
なので、安定感がかなりあり、しかも着実にスコアが上がっていきます。
その人は、「矢野さんがもっと動けるように、自分も上手く立ち回るようにしたい」とよく言ってます。

私はどちらかといえばサポータータイプなので、たいていの場合、組んだ相手を放置してひとりでプレイということはありません。
逆にいえば、先に例を出した方のように、個人の技量のみでスコア上げるタイプの人とやるのは実は苦手で、こちらの動きを見ないで動かれると、確実にゲームとしては残念なゲームになっちゃうことが多いです。

先日、カナダの人とプレイしたのですが、久しぶりにいい感じのゲームとなりました。
途中、離れて戦っていたのですが、相手が「ヘルプ」とキャラに言わせたのでダッシュで駆けつけたところ、相当数の敵に囲まれていました。
私が現場到着した瞬間、相手が閃光手榴弾を投げてくれたので、黒ウェスカーな私は敵の壁を体術で崩し、なんとその間に弾薬が微妙だった私に相手の方(BSAAジル)がハンドガンの弾をさくっと移行。
そのまま殲滅にはいりました。
終わってみたら、67万というスコア。
すぐにお礼のメッセージを送ったら、いれ違いにお礼のメッセージが届きました。

いっしょにプレイする相手によっては、「テレビをいいのに替えたほうがいいと思う」とか、「こういうふうにプレイしてくれ」とか、「VCの機器じゃなくてスカイプにかえろ」とか言ってくる人もいます。
そういう人とのプレイは、当然のように良いスコアは出ません。

たかがゲームですが、されどゲーム。
誰かといっしょのプレイの場合は、相性の他にもいろいろ大事な部分があるなぁと、最近プレイしながら思うことしきりです。

もしかして続編? 〜戦場のヴァルキュリア

2009 - 07/15 [Wed] - 17:24

ティザーサイトのようですが、9月に何かあるようです ⇒ ここ

大喜びなんですが、その前に全部攻略しておけ、自分!!と思いました。
途中で放置したまま、現在アフリカ行きっぱなしなもんで。

戦場のヴァルキュリア(通常版)戦場のヴァルキュリア(通常版)
(2008/04/24)
PLAYSTATION 3

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自分で攻略を考える 〜バイオハザード5

2009 - 07/15 [Wed] - 11:37

バイオハザード5 解体真書バイオハザード5 解体真書
(2009/04/30)
スタジオベントスタッフ

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毎度毎度この話しで申し訳ないのですが、たかがゲーム、されどゲームで、いろいろ考えさせられることがあります。

現在、共に高スコア、ハイランキングを目指してパートナー組んでいる人はふたり。
ひとりは、黒ウェスカー同士、もうひとりはBSAAジルと黒ウェスカーでの編成になっています。

高いスコアを出すにはそれなりの攻略方法とルートがありますが、プレイする人間や使うキャラが違えば、当然【みんな同じ】なわけはありません。
黒ウェスカー同士のMさんとは、センターにある広場で互いの背後を狙うという攻略。
BSAAジル遣いのTさんは、彼が地道に体術でコンボをつないでいる間、私がボスキャラや周辺キャラを潰していくという攻略。
どちらもかなりの時間をいっしょにプレイしているため、互いの考えや動きがすでにわかるので、阿吽の呼吸で動ける部分もあり、そのあたりがゲームの面白さを増幅させているように思います。

先日、たまたまそのMさんとTさんそれぞれが、「最近、野良でやると当たり前のように同じパターンでプレイする人が増えた」と言っていて、ふたりがそれぞれ違うところ多く遭遇したケースがまったく同じだったということが判明。

キャラは別々に二箇所の決まった場所にまず立ちますが、プレイヤーが“溝側”と呼ぶポジションに野良の相手が立った場合、ほぼ全員、そのままコの字と呼ばれるコーナーに立てこもってそのままプレイをしようとするそうで。

実はこれ、ランキング10位内にはいっている人たちが動画で公開している攻略ルートで、狭く前後にしか移動できないこのコの字に敵を集めて戦う方式なのですが、敵がかたまるので、ひとりをHSすればまとめて体術かけられ、その分タイムを残せるという効率のよいルートだったりします。

なので高スコアを狙うのであれば、もちろん有効なルートなわけですが、MさんTさん、それに対して「自分の力量でそれが可能なら・・・って話なんだけどね」と、まったく同じ言葉を吐きました。

コの字攻略、HSは1発必中マスト、体術のタイミングもはずれなし、背後から敵につかまれないように動く、この3点は絶対に必要です。
マスタークラスの動きを見ると、出現した弾薬を取るタイミングも敵をかわすための動きのひとつになっているほど。
前にも書きましたが、マスターレベルだと、ここで140コンボくらいつなげるのが“普通に80万出せる”ルートになるわけですが。

それはマスタークラスのプレイヤーだから出来ること。

普通の人がこれやったら、瞬殺です(笑)

MさんTさん、「そこはいって戦った人、あっという間に死んじゃうんですよ。一度も姿見ずに終わっちゃう」んだそうです。
ちなみにこのふたり、それぞれとそのコの字攻略してみたのですが、コの字はサバイバルしたものの、敵の出現が安定せずに高いスコアは出ずじまいでした。

で、ふたりともこれまた言ったことが同じ。
「やっぱり、相手や状況でどうするかって部分は、それぞれ違うと思う」
「動画にあがって高得点出している人と同じプレイすればいいって、まず自分の力量を頭にいれてないって時点で、ちょっと難しいんじゃないかって思う」

確かに、コの字ルートに必要な技術の高さ、判断力の速さなど、それが自分に出来るか出来ないかの判断も理解もなく、「同じことすれば高い点出る」って考える安直さはどうかと思います。

しかもそういうふうにプレイする人、「あっという間に死んじゃって、しかもそのまま離脱しちゃう人が多い」んだそうで。
MさんTさん、「あれで楽しいのかなー・・・っていうか、自分、真似できるって思ってるのがすごい(笑)」と言ってました。

ランキング高い人にフレンド登録申し込み、その人の力量アテにプレイして、出たスコアでランキング入り果たしたいって人も大勢いると聞きましたが、これまた、高得点スコアの動画まんまコピーのプレイして自分も同じスコア出せると考える人もかなりいるということがよくわかりました。

遊びくらい、自分の力でなんとかする、自分の頭で考える、創意工夫するくらいのことはしてもいいんじゃないのかなーとか、正直思うわけですが、率直に申し上げまして

遊びで手ぇ抜くんじゃねぇ!! ってのか正直な気持ちだったりしてます。

いやな奴はどこにいてもいやな奴でしかない 〜バイオハザード5

2009 - 07/12 [Sun] - 10:01

相変わらずバイオハザードオンラインな日々です。

オンライン上でいろんな人と出会い、知り合うわけですが、なんというか「嫌な感じの人はネットでも変わらないね」という話しを、数人のバイオフレンドなみなさんとしました。

ずっとひとりごと言ってた人、組んだ人に向かって罵詈雑言吐きまくる人、相手を罵倒した挙句しつこく罵倒のメッセージを送りつけてくる人、女性相手だとナンパしたり写真送りつけてきたりする人などなど、ふつーに【失礼な人】(というか、「なんなんだよ、お前はよっ!!」)な人、けっこういらっしゃるようです。
その他、自分の方がへたくそなのに相手に向かって「このど下手糞」とか言っちゃうわけわからんちんとか、「俺の言うとおりにプレイしろ」とか命令してくる何様野郎とか、自分が気に入らないとプレイ途中でいきなり回線切っちゃう自分勝手馬鹿とか、まぁいろいろ。
発売当初からよく話しに聞いたのは、フレンドリーファイアという設定をオンにしておいて、仲間めがけて攻撃しかけてくる人>仲間殺すためにオンラインにしてるということです

外国人に多いのが、上手くできなかった時や気に入らないプレイの時、いっしょにプレイしている人無視でいきなり切っちゃう人。
これは本当に多くてびっくりします。
日本人にはそういう人はほとんどいません。

私が知る中ではドイツ人ひとり、私がはいった瞬間ドイツ語で「ごめんなさい、僕は今日はドイツ語で○¥▲!!XX・・・・」(ドイツ語なのでほとんどわからんかった)と説明して切った人がいました。
意味はさっぱりわかりませんが、某かの事情で切ったってのはわかったので、丁寧な人だなぁと思いました。

最近よく見かけるのが、スコアをあげたいために、はいっていた人のスコアを見てランキングレベルが上位じゃないとはじいちゃう人。
スコア上げたいのはわかりますが、失礼なことに変わりはない。
相手を選ぶのであれば、ファンが集まっている掲示板で求めるなり、上位ランキング者にメッセージ送ってプレイ依頼するなりすればいいと思うのですが。

フレンドの人が遭遇したのは、4人プレイのバーサスというゲームで、大声で笑いながら仲間だけを撃ち殺していく人。
「こわー、その人いったい何したかったんでしょうか?」と思わず言ったら、フレンドの人「病んでますよね」と・・・。
どうしたのか聞いてみたら、「残り3人でそいつ、ぶちのめしました」と言ってました。

ちょっと大人なフレンドの方。
「そういう人たち、実際の生活どんななんだって思っちゃいますよねー、人生つらそうだよなぁ」と言っておられましたが。

野良ではたいていみなさん、VC(ボイスチャット)しないでプレイするのですが。
すごく気持ちよく楽しくプレイできて、ついつい長い時間ごいっしょすることになった人とは、たいていどちらからかフレンド登録依頼が出されます。
フレンドになったらVC使ってプレイするのですが、みなさんプレイのままに気持ちよい方ばかり。
数はそう多くはありませんが、やっぱりその人となりは、プレイにも反映されるものだなぁと思うことがあります。

そういう出会いは、数は多くはありませんがあります。
あるんで、やっぱり野良プレイもやめられません。

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(2009/09/25)
ホットトイズ

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マイケルはここでも踊っていた 〜スペースチャンネル5

2009 - 07/10 [Fri] - 09:49

スペースチャンネル5スペースチャンネル5
(2002/12/12)
PlayStation2

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知る人ぞ知る話ですが、マイケルはゲーム好きで、セガがこの「スペースチャンネル5」製作の時、自ら出演希望したそうです。

もともとこのゲームはドリームキャストで出され、その後PS2に移植されました。
いわゆるダンスゲーですが、映像もダンスもキャラもすごくよく出来ていて、めちゃくちゃ楽しいやりがいのあるゲームになっています。

マイケルはそのままマイケルとして出演。
これがその映像です。



マイケル出てるよって聞いて、真剣にプレイした記憶あります。
マイケルは無事見ましたが、最終ステージがえらく難しく、ラストは見ておりません・・・・
たぶん声もマイケル本人だと思います。

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